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实时
11月14日周六
11月13日周五
  1. Hugging Face Daily Papers65

    Ropedia Xperience 2:一个用于扩展物理 AI 环境和行为的黄金标准

    Ropedia Xperience 2 包含 1,589 个已发布的度量级 3D 扫描和 4,230 个 74 任务的视点中心记录(131 小时),每个捕获可被重新用于机器人学习,场景转化为物理交互模拟环境,人体运动重定向为全身机器人轨迹,通过虚拟远程操作和自动长时程轨迹生成获取额外机器人行为,该联合捕获被提议为物理 AI 数据收集的黄金标准。

  2. O'Reilly Radar

    Claude如何实现自我进化

    自我进化智能体可以通过经验改变未来任务处理方式,其改进主要发生在模型周围的 harness 中,如指令、上下文、工具和软件。评估改进效果需检查智能体是否使用正确信息、采取正确行动并满足用户需求,例如在餐厅规划任务中验证预算和饮食要求。智能体可自主回顾任务、识别重复错误、提出改进方案并测试效果,但需设定可修改的 harness 模块范围,如上下文管理、智能体循环、工具使用等。

11月12日周四
11月11日周三
  1. Hugging Face Daily Papers

    面向自主机器人操作的上下文学习

    World In-Context Learning (WICL) 方法通过冻结模型,在模拟器中演练任务并将反馈写入上下文而非权重,使机器人能从单一演示中学习操作技能。RoboScript 实现了 WICL,在 RoboTwin 2.0 的 50 项任务上,单次演示无梯度更新即可达到 83.4% 成功率,超越最强训练策略 20 余点,并支持跨视觉分布泛化、通过反思改进、基础模型扩展及跨平台记忆迁移。

11月10日周二
  1. Hugging Face Daily Papers

    LingBot-Touch 发布:一种支持通用灵巧操作的异构触觉表示学习模型

    LingBot-Touch 是一个触觉基础模型,学习跨不同触觉传感器(压阻式、磁性、视觉触觉)的统一、可扩展表示,产出可即插即用的触觉 token,持续增强扩散策略和视觉语言行动(VLA)模型(如 π_{0.5} 和 LingBot-VLA)的灵巧操作能力。实验表明,该触觉表示在模拟和真实机器人部署中显著提升复杂操作任务表现,同时保持强计算效率。

  2. Hugging Face Daily Papers

    A2-MEAS 框架迈向具身智能体时代

    A2-MEAS 框架通过学习校正码和具身视觉语言行动模型提升机器人控制与故障恢复,在 50 任务 BEHAVIOR 2026 公开子集上达到 0.5755 Q-score 并实现 45.40% 任务成功率,12 项真实机器人任务平均成功率 57.92%。该框架采用动作预训练和任务专业化,训练吞吐量达 427.1 样本/秒,系统将开源模型、训练脚本及基础设施。

11月8日周日
11月7日周六
11月6日周五
11月5日周四
11月3日周二
  1. Hugging Face Daily Papers38

    REA:一个用于异步脑-小脑控制的路由化具身智能体运行时

    REA 将深思熟虑和反应性策略统一在单一运行时中,通过异步协调,在模拟和真实机器人任务中实现了高成功率并减少了控制开销。在 60 个 LIBERO-Pro 任务上的 3,000 个测试片段中,REA 达到 95.9% 的成功率,并击败了其自身策略库中的最佳单智能体基线(94.7%),同时将控制步骤减少 25%,控制时间减少 17%。

  2. Hugging Face Daily Papers34

    OSWAM:一种高效的单步行动生成世界行动模型

    OSWAM 通过使用结构化想象标记初始化扩散过程,并将未来条件特权信息蒸馏到单个去噪步骤中,实现了自动驾驶和具身控制中的实时高质量行动生成。该模型仅需一步扩散即可生成高质量行动,比需要数十步的去噪过程直接策略世界行动模型(WAM)快约 3 倍,在 NVIDIA RTX 5090 GPU 上实现低至 40ms 的延迟,支持实时编译推理。

11月2日周一
  1. Hugging Face Daily Papers58

    Wizard:通过智能体控制实时操控任意世界

    Wizard解耦角色动画、场景操控和游戏逻辑与视觉生成,通过结构化视觉代理让智能体控制关节骨骼和场景几何,实现24 FPS的实时交互,零样本泛化到未见场景、角色和动作。团队构建了50.3小时对齐的代理-视频对,包含750场景和178个角色,支持角色自适应遮罩、因果适应和少步蒸馏技术。

10月30日周五
10月29日周四
  1. Hugging Face Daily Papers65

    Sensorimotor Alignment:一种基于感知运动对齐的具身智能体成功代理指标

    Sensorimotor Alignment (S²) 指标发现具身智能体的视觉与运动表征对齐程度与其任务成功率正相关,验证了柏拉图表征假说在机器人领域的适用性。在模拟与真实机器人测试中,高 S² 的模型(如 Vision-Language-Action 和 World Action Models)表现更优,且能解释 VLA 模型忽略指令而依赖视觉特征的现象,可作为低成本离线代理指标。

  2. 量子位

    逐际动力发布 FluxVLA Engine V2 技术报告,工程能力一键复用让具身智能研发更高效

    逐际动力发布 FluxVLA Engine V2 技术报告,通过统一配置、模块解耦和系统优化,实现模型训练、评测与部署全链路复用,支持14种主流策略接入,推理路径频率提升2.31–9.64倍,在ALOHA、双臂Franka等6款真机验证闭环执行,在线强化学习使SmolVLA成功率提升10.0–15.4个百分点。

10月28日周三
10月26日周一
  1. Hugging Face Daily Papers47

    RynnUnify:迈向统一具身大脑的模型

    RynnUnify是一个16B参数的统一具身模型,整合了视觉规划、物理推理和机器人控制,在长时程具身任务上达到最先进水平。它通过交替的视频-语言推理实现强大的具身理解与长时程视觉规划,并开发了智能体扩展和世界动作扩展,分别通过强化学习选择性地使用视频预测推理未观察状态和交互结果,以及将理解和预测能力转化为机器人控制。

10月24日周六
10月23日周五
10月22日周四
  1. IT之家 · AI

    米哈游联合清华北大等高校发布开源 GameScaling 游戏模型,覆盖 0.8B 至 27B 参数规模

    米哈游联合清华北大等高校发布开源 GameScaling 游戏模型,覆盖 0.8B 至 27B 参数规模。该系列 8 个模型基于 Qwen3.5 视觉语言模型继续预训练,训练数据涉及《我的世界》《毁灭战士》等游戏。模型接收游戏画面及操作记录生成后续指令,支持实时游戏交互,4 种参数规模各有 S1、S3 两个版本,采用 Apache 2.0 许可证。

  2. Hugging Face Daily Papers65

    Hugging Face Daily Papers:多样化虚拟世界中的具身智能体持续预训练研究

    研究通过在数据规模、多样性和模型大小三个维度上进行持续预训练(CPT),提升了虚拟世界中的具身智能体学习能力,但在远距离世界泛化上存在局限。研究测试了涵盖 0.8B 至 27B 参数、50 至 1600 小时数据预算、五种数据混合的 120 种配置,发现数据量增加提升内部表现,多样性改善相关世界迁移,模型规模提升数据效率但远距离泛化更差。

10月21日周三
10月20日周二
  1. AI as Normal Technology75

    新论文:AI智能体评估的兴起趋势

    研究人员提出了33项AI智能体评估的兴起趋势,指出评估智能体比评估模型更复杂,需要关注整个行为轨迹而非仅结果,并强调评估范围需扩展至实验室、特定用例和现实世界,同时呼吁更多跨学科评估者参与并确保其独立性。

10月16日周五
10月3日周六
9月30日周三
  1. Anthropic Research71

    Anthropic 研究:机器人目前能完成哪些工作

    Anthropic 发布机器人暴露指数研究,用 Claude 评估 O*NET 约 1.9 万个任务,发现现有机器人可完成美国 74% 的体力任务、占全部工作时间的 34%,但多数限于受控环境。

    推荐理由: Anthropic 用 Claude 给 O*NET 任务逐条评级,量化机器人当前能覆盖多少工作,并给出成本与监管的约束条件。

9月24日周四
  1. Microsoft Research

    Microsoft Research 探索将物理 AI 推理卸载到边缘或云 GPU 的优势。

    将物理 AI 推理卸载到边缘或云 GPU 可显著提升机器人任务成功率、支持更大模型并延长电池寿命。在移动操作任务中,卸载推理使机器人响应速度和准确性提升,电池续航增加,成本降低。Microsoft Research 开发了基于 Kubernetes 的工具集,支持在机器人、边缘设备和云端进行分布式推理部署。

6月10日周三
6月23日周一