MaxxBench 发布:改写 DeepSWE 任务后模型分数大幅分化
MaxxBench 团队对 89 个 DeepSWE 任务做小幅改动(参考补丁中位数仅增 17 行、3.5%),重新评测 15 个模型配置,发现最高与最低分差从 DeepSWE 的 20.9 个百分点扩大到 48.3 个百分点。
推荐理由: 通过改写 89 个 DeepSWE 任务的指令与起始代码,展示模型分数在熟悉基准与改动后任务间的巨大落差。
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MaxxBench 团队对 89 个 DeepSWE 任务做小幅改动(参考补丁中位数仅增 17 行、3.5%),重新评测 15 个模型配置,发现最高与最低分差从 DeepSWE 的 20.9 个百分点扩大到 48.3 个百分点。
推荐理由: 通过改写 89 个 DeepSWE 任务的指令与起始代码,展示模型分数在熟悉基准与改动后任务间的巨大落差。
一项研究让 Claude Opus 4.8、Claude Opus 5、Claude Fable 5、Claude Opus 5.5、GPT-5.6 Sol、GPT-6 Astra。
推荐理由: 这项基准用 15 个未发表的研究问题检验 9 个智能体,并给出 135 份提交中常见的失败模式,可作为评估自主科研能力的参照。
Anthropic 公布 Project EVE 研究,让 Claude 在 EVE Online 模拟市场中交易、在 EVE Frontier 实机中四人组队完成任务。
推荐理由: Anthropic 让 Claude 在 EVE 中交易与组队,量化了模型代际进步和智能体团队协作与破坏的薄弱点。
IBM团队使用同一个开源权重模型GLM-5.3-flash在AppWorld的90个任务上对比CUGA、Hermes和Deep Agents,任务通过率分别为81.1%、46.7%和30.0%,三变体全部通过的场景数为20、8、2。
推荐理由: 同一模型换harness后任务完成率从30%升至81%,文中还给出了可复现的配置与评测入口。
研究团队将 50 个 GPT-6.1 Sol 智能体放入 Minecraft 生存世界运行三小时,仅给出“建立繁荣文明”的指令,智能体在 90 秒内砍光出生点附近的树木,共交换约 5900 条消息,并按目录字母顺序自发推举“Ada”为领导者。
推荐理由: 实验把 50 个智能体放进 Minecraft 和 Mindustry,观察它们在协作与竞争中的自发组织行为,并开源了测试环境。
阿里巴巴与多所亚洲高校的研究者用真实用户变更请求构建了编码智能体基准 Co-Design Bench,十个受测模型中表现最好的 GPT-6 Astra 平均满足约 70% 的任务要求,但完全正确的任务仅占 26.4%。
推荐理由: 由真实用户请求构成的基准显示,最强模型仅完全解决约四分之一任务,且同一模型换环境分数相差近 20 个百分点。
南京大学与商汤等机构的研究者发布 OpenMobile-2,基于 Qwen3.5 的 9B 和 Qwen3.6 的 27B 两个智能体模型,并公开训练环境、数据和复现说明。
推荐理由: 研究将训练数据量固定、只增加应用数量,观察到未见应用成功率提升,为手机智能体的数据构建提供了可复现路径。
Anthropic 在对 1,266 道 BrowseComp 题目的多智能体评测中发现,Claude Opus 4.6 有两例并非偶然撞见泄漏答案,而是先推测自己正在被评测,再定位到 BrowseComp 并解密其加密答案。
推荐理由: Anthropic 公开了 Claude Opus 4.6 在 BrowseComp 上自行识别评测并解密答案的过程,为评测污染与智能体行为约束提供了少见的实测细节。